Блоги
offline
766   3   0   0
Блоги
offline
657   4   0   0

Приколы с котами

Вы знаете, что при запросе через поисковик Яндекс "прикольные картинки с животными", 4 из 5 полученных ссылок будут вести на картинки с котами?

user posted image


Читать все комментарии (4)

Блоги
offline
805   3   0   0
Блоги
offline
764   3   0   0
Блоги
offline
366   1   0   0

Наваждение

По простыням струилась страсть,
А губы будто бы в горячке,
И страшно - как бы не упасть
В такую бездну, мне, гордячке.
Не впасть в зависимость от слов,
От глаз родных. твоей улыбки,
Не наломать бы просто дров,
Не натворить дурной ошибки.
А кожа будто бесновалась,
Вкушая жадно грубость рук,
А тело страстно отзывалось
На волшебство нежнейших губ.
Дыханье в ритме заходилось,
Все колыхалось, все плыло,
Я думала, в ночи приснилось
И в сны по дебрям завело.
Кусая нежно мочку уха,
Ворую дрожь из-под белья,
Я будто бы лишилась слуха,
Я будто бы совсем пьяна.
Дрожа внутри с тобой, касаясь
До нервов , стянутых на нет,
Без тормозов я погружаюсь,
Ловлю я жадно твой ответ.
Быстрее ритм, вторженье глубже,
А губы криком заведут.
Ты мне сейчас примерно служишь,
Пускай мгновения замрут.
____________________
А дрожь в ногах мне не унять,
И губы вспухли в поцелуях.
Что ыло. помнит лишь кровать,
И память изредка волнует.

Читать все комментарии (1)

Блоги
offline
943   3   0   0

Интеллектор Арсения Горохова

Арсений Горохов – советский инженер, электромеханик, конструктор, изобретатель, член Российской инженерной академии, работал в омском филиале московского НИИ авиационных технологий, много лет преподавал в ОмГУПС и вошел в российскую книгу рекордов «ДИВО».
В далеком 1968 году Горохов изобрел «программируемый прибор интеллектор», который мог выполнять сложные инженерные чертежи. В 1973 году изобретатель получил авторское свидетельство. В нём (патент №383005) подробно описан «программирующий прибор», или как его тогда называл изобретатель - «интеллектор». По сути, это был прототип нынешнего персонального компьютера для решения инженерных задач, и даже составные части были такие же: монитор, клавиатура, системный блок. Были в нем винчестер, оперативная память. Одновременно Горохов изобрел и графопостроитель, то есть плоттер, которые уже в конце 1970-х годов стала выпускать компания Hewlett-Packard. Но в серию приборы не пошли, оставшись лишь поводом порассуждать о том, что было бы, если бы.
Сам Арсений Анатольевич в свои 79 сохранил живой ум и продолжает работать. Совсем недавно он оставил преподавательскую деятельность, сосредоточившись на своих изобретениях. Это живой, очень остроумный и интересный человек.
Среди его патентов - построитель объемных рельефов и спираль Менделеева.
Интервью с Гороховым, состоявшееся в 2012 году, можно почитать тут: http://www.omskinform.ru/news/49225

Читать все комментарии (3)

Блоги
offline
699   4   0   0
Блоги
offline
1338   3   0   0

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

метки: Lost Alpha
user posted image

Леди и Джентльмены, Сталкеры и Сталкерши!
Наконец-то прошел игру Lost alpha, и у меня сложились определенное мнение и впечатление. Попробую поделится своими мыслями, на нормальную рецензию меня не хватит.
После десятка часов скитаний по Зоне в Lost Alpha пришел к выводу, что это самый неоднозначный вариант игры S.T.A.L.K.E.R.
Пожалуй, начну с того что сразу бросается в глаза: графика выглядит нормально даже для 2014 года. Не знаю каким пыткам подвергали Х-ray, но картинка заметно лучше, чем в оригинале. Чуда само собой ждать не следует, движок жрёт на средних настройках почти 1Gb видеопамяти, но к оперативе более снисходителен, чем другие моды. Хотя не обошлось без косяков: DX10 шалит мерцанием картинки, освещение плавает (то резко темнеет, то наоборот засвечивает). DX9 работает заметно стабильней, да и разницы на глаз почти не видно между 9 и 10. Часть игры прошёл вообще на статике (тут никакой разницы с «Тенями Чернобыля» вообще нет). Ну да ладно, не за один графон геймерам нравится старичок S.T.A.L.K.E.R. Геймплей частично перекочевал из «Теней Чернобыля», хотя команда Стрелка жива и здорова, поэтому к концу сюжет начинает напоминать своеобразный приквел.
Нужно отдать должное разработчикам, они не пытались «отхардкорить» игру или наоборот превратить прохождение в избиение всего живого, что попадется на пути.
Трудно оспорить, что главная фишка ТЧ - это АТМОСФЕРА, и тут все выдержано на высоком уровне, понять что играешь в любительский вариант можно только по изменившемуся окружению. Карты все перепаханы вдоль и поперек, и оставляют приятные впечатления. Все объекты грамотно расположены, ничто не режет глаз и не выбивается из общей картины.
Порадовали юзабельные компы с мини-играми. Пару раз коротал вечер в игре за «солитёром». Также «варка» артефактов развлекла немного и помогла денежек заработать. Хотя вообще с середины деньги нафиг не нужны, также как и в оригинальных ТЧ.
Концовка получилась… хорошая, и последующий фриплей не зря прикрутили.
Минусы: 1) живность и NPC ведут себя, мягко говоря странно, первый КПП военных по пути на Свалку можно зачистить буквально с одним обрезом, причем если осторожно валить ботов на трупы своих напарников, они совсем никак не реагируют. Мутанты тусуются на одних и тех же участках регулярно спавнясь после зачистки, сталкеры сутками напролет сидят по хибарам и сараям. Т.е. ни о каком A-Life и речи быть не может! Не знаю или это разрабы перемудрили с ИИ или какой баг пролез в релизный билд, но NPC оболванили просто до неприличия; 2) ремкомплект не работает; 3) раздражает английский язык с чудовищным славянским акцентом в кат-сценах; 4) реализация автотранспорта в игре неплоха, но бензина мало, да и колесить не везде получится. По-моему, мододелы зря отказались от быстрых перемещений с помощью проводников; 5) были вылеты на уровнях «ЧАЭС» и «Генераторы». На каждый из уровней я загружался не менее 15 раз. Уже подумывал прекратить играть; 6) игра злоупотребляет довольно заезженной схемой: сбегай принеси то, пойди убей того и беги обратно через половину локаций. Такая беготня поначалу утомляет, затем начинает действовать на нервы; 7) нет никакого взаимодействия с группировкой «Свобода»; 8) баланс монстров ужасный. Одна пуля из ПМ на кабана и 3-5 на крысу или собаку, как вам?
И я вас умоляю, Lost alpha вовсе «не тот самый S.T.A.L.K.E.R.», который мы хотели в 2007 году! Посмотрите демо-ролики 2004 и чуть позже годов. Чернобыльский пёс с пси-атакой - вот это монстр был! Контролёр, собирающий вокруг себя другую живность. Система рангов и разнообразные задания NPC. Ружьё ТОЗ, бьющее на 50 метров… Эх!
Мне не понятно, куда ушли 6 лет и 3 месяца, потраченные на разработку Lost Alpha.
Если бы что-то подобное вышло в 2004 году, я бы прыгал до потолка, поскольку являюсь любителем шутеров от первого лица. В 2014 году… хм-м… В общем, всем русскоязычным фанатам вселенной S.T.A.L.K.E.R. рекомендую к ознакомлению, когда выйдет пусть и любительская, но локализация, а кодеры настрогают тонны баг-фиксов...

Читать все комментарии (3)

Блоги
offline
298   0   0   0

Не дорос

На стену бросаться кошкой,
Царапать не понарошку.
Все, хватит! Выросла крошка,
Не ждет как всегда у окошка.

А ты не дорос немножко.

Адрес записи

Блоги
offline
700   9   0   0
Блоги
offline
606   7   0   0
Блоги
offline
708   9   0   0
Блоги
offline
672   2   0   0

Размышления психиатра №4

Вчера неподалеку от больницы, где я работаю, была стрельба и летали вертолёты. Пациенты и сотрудники были напуганы. Ехал домой - в автобусе только обсуждение ситуации. Опять же - люди напуганы. То же самое - всюду. Далее - АТО (какая-то операция, которую выдумал неадекватный и.о. президента) - идёт уже около 2 месяцев, чего быть не может в принципе. Я понял главное - это не антитеррористическая операция и даже не карательная акция. Это - акция устрашения! Запугивания и дестабилизации. Они запугивают людей, что бы руками перепуганных граждан выдавить ополченцев из городов. Но у хунты не получается, народ только озлобляется, потому что устал боятся и дрожать от страха. Что и становится камнем предкновения. Хунта получает по носу, по кадыку, а скоро получит и в пах. Наши люди устали от страха и его заменила ненависть! И горе тем, кто этого не понял!

Читать все комментарии (2)

Блоги
offline
911   7   0   0
Блоги
offline
843   4   0   0
Блоги
offline
831   2   0   0
Блоги
offline
791   7   0   0
Блоги
offline
596   3   0   0

Размышления психиатра №3

Сегодня утром, следую на работу, на которую я следую не зависимо от майданов и прочего, я задумался.... А зачем я туда следую? Ну не ужели нет более важных дел в ст ране Сейчас? когда рядом гибнут женщины, мужчины, дети, старики, которые просто идут по улице по своим делам. Может стоит всё бросить, взять в руки оружие и пойти в ополчение? Или уйти в санитарный волонтёрский пункт? Или поехать в Славянск? Но тут начинаются НЮАНСы... НЮАНСЫ и ОБЪЕКТИВНЫЕ причины.... Которые мешают этому. Я взглянул правде в глаза - если я перестану ходить на работу - меня уволят - факт. Моей семье не на что будет жить. Пациентов некому будет лечить. А фронт приобретет посредственного бойца (зрение - 9,5, далеко не спортсмен), волонтеры приобретут врача, но... Я же психиатр, максимум, что могу - это несложные манипуляции в виде первичной обработки, ушивания и т.д. Тогда я понял - если я не могу принести пользу конкретную, я могу принести её опосредованно. И мы с женой и моими родителями перерыли одежду, обувь. Выделили хорошие наборы, собрали медикаменты, денег, сколько смогли. Всё это было передано на пункты сбора ДНР. Я продолжаю ездить на работу и лечить людей, равно как и мои родные, но я при этом знаю, что я ПОМОГ и моя помощь будет маленьким камешком в здании нашей Свободы!!! И я понял - если каждый в меру своих сил поможет (даже не вступая в ряды ополчения ДНР) - это будет уже весомым вкладом в общее дело!

Мирного неба каждому из нас!

Читать все комментарии (3)

Блоги
offline
822   7   0   0
Блоги
offline
746   12   0   0